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02 juin 2008

Lego Indiana Jones



Si le denier film Indiana Jones m'a déçu, je dois avouer que cette pub pour la version Jeu Lego m'enchante. Agréablement surpris par Lego Star Wars, j'attends patiemment la sortie du jeu Lego Indiana Jones. Basé sur les trois premiers films, il reprendra la trame de l'histoire avec de nombreux clins d'oeil à la trilogie. Disponible sur de nombreuses plateformes :
  • PS3
  • PSP
  • Xbox 360
  • Wii
  • DS
  • PC
Bientôt le test sur PSP.
PS : cliquez sur le bandeau pour voir le trailer du jeu, suivis de celui de GRID.

13 mars 2008

God of War : Chains of Olympus


Même si en ce moment et depuis plusieurs mois je délaisse la PSP, je continue de suivre les sorties de jeux sur la portable Sony. Après une démo courte mais attrayante, God of War : Chains of Olympus reviens dans sa version US. Le jeu est beau et très bien réalisé graphiquement. Les animations sont rapides et tirent profit d’une augmentation de la vitesse de la PSP. Trois modes de difficultés sont disponibles, histoire de corser la progression. Sur une console portable, la maniabilité du personnage est exemplaire et rend les phases de jeux vraiment prenantes.

Update : FP12 a publié a un test assez complet sur la version PSP de God Of War.
A lire :
http://fp12.blogspot.com/2008/03/kratos-la-plagne.html

26 février 2008

Patapon : Trailer lancement USA



Voilà un jeu sur PSP, que j'apprécie particulièrement. Le concept est vraiment novateur et s'apparente un peu à Loco Roco. La musique ainsi que les graphismes sont très réussis. Je n'aurais qu'un reproche, sa difficulté assez élevée à mon gout.

source de la vidéo : http://www.journaldugamer.com/

13 novembre 2006

La PSP : 1 an après

Le 1er septembre 2005, la PSP sortait en Europe et par la même occasion en France, quelques semaines plus tard j’en faisais l’acquisition. Aujourd’hui, la Nintendo DS domine le monde des consoles portables laissant la PSP quelque peu en retrait.

« Sony doit faire face à un tassement des ventes de la PSP, la PlayStation Portable, face au succès de la Nintendo DS. Sony prévoit qu’elles baisseront de 25 % sur l’exercice 2006-2007, un manque à gagner estimé à 30 milliards de yens. Aucun des jeux disponibles sur la PSP n’a atteint le million d’exemplaires vendus. » Le Monde daté du 21/10/06

Aucun jeu de PSP ne dépasse le million d’exemplaires alors que c’est souvent le cas sur Nintendo DS.

Lors de son apparition, Sony souhaitait que sa console portable se démarque par ses capacités multimédias et ludiques. L’UMD Vidéo ne s’est malheureusement pas réellement imposé (voir article précédent). L’utilisation en baladeur mp3 est marginale chez les possesseurs de PSP, du fait de sa taille et sa capacité limitée par la carte de mémoire.


Le piratage sur PSP et ses conséquences
Depuis l’apparition des premiers firmware de la PSP, les hackers utilisent des failles pour contourner les protections de Sony pour jouer aux jeux sans disposer de l’UMD original.
De son côté, Sony met tout en œuvre pour contrer ce piratage en faisant évoluer régulièrement son firmware et depuis peu l’aspect matériel de sa console.

Si le prix des cartes Memory Stick limitait le piratage au début, il est facile aujourd’hui d’avoir une véritable carte de 2Go pour 80 euros soit le prix de deux UMD. La capacité maximale d’un UMD étant de 1,8Go, une carte de 2Go peut donc contenir une image complète d’un jeu non compressé.

Avis personnel
Après un an d’utilisation, je suis plus satisfait de ma console qu’à son achat. Tout d’abord le catalogue de jeu s’est considérablement élargi laissant apparaître de bons jeux parmi le nombre impressionnant de jeux médiocres.

Je regrette que les studios de développement restent frileux face au développement de jeux sur PSP. Ainsi pour minimiser les pertes, ils préfèrent adapter des jeux de PS2 sur PSP. Malheureusement les adaptations sont souvent mauvaises ce qui incite encore moins à les acheter.
Dernièrement Ridge Racer II est sortis, si le premier opus pouvait être considéré comme le meilleur jeu de course d’arcade sur PSP, sa deuxième version lui est quasiment identique.
Ridge Racer II comprend quelques circuits en plus et deux mode de jeux supplémentaires, rien de vraiment transcendant, c’est vraiment une déception pour les amateurs du premier.

Les principaux avantages de la PSP :
  • Puissance de la console
  • Capacité graphique
  • Qualité de l’écran

Les principaux défauts de la PSP :
  • Jeux chers : 50 euros
  • Beaucoup d’adaptation de la PS2
  • Peu d’innovation
  • Peu de bons jeux

14 octobre 2006

L’UMD de Sony, comment refaire les mêmes erreurs du passé

Voilà presque 2 ans, Sony lançait en grande pompe un nouveau format vidéo spécialement dédié à sa console portable : l’UMD. Il devait devenir l’égal du DVD mais pour PSP.
Pour cela, Sony s’était attaché les catalogues de plusieurs grand nom du Cinéma en mettant l’accent sur les possibilités multi media de sa console.

Aujourd’hui qu’en est-il ?
Les ventes d’UMD restent très faibles depuis le départ

Les enseignes rechignent à les vendre, les Majors du Cinémas retirent progressivement la distribution en UMD de leurs nouveaux films. Même Sony, semble aujourd’hui résigné à laisser mourir son UMD Video.
Il faut savoir que, pour les magasins, les marges sont plus faibles sur un UMD Video par rapport à un UMD de jeu.
Hier Cdiscount, aujourd’hui Alapage liquident leurs stocks en les proposant à partir de 5 euros.
J’en profite pour en acheter quelques uns, avant que ça soit collector ☺


Pourquoi l’UMD Video n’a t il pas marché ?
Les raisons :
  • Coût trop élevé, entre 15 et 20 euros pour un film visible que sur une seule plateforme : la PSP.
  • Intérêt limité face à un DVD, l’UMD Vidéo ne possède que le film sans bonus, de plus il est au même prix qu’un DVD.
  • Baisse du prix des cartes de mémoire PSP, avec une carte de 512mo, on peut mettre un film de son choix et en changer quand bon nous semble.
  • Facilité d’encodage des films pour PSP, de plus des Homebrew, proposent de lire des vidéos dans la même résolution qu’un UMD

UMD Video / MiniDisc même combat
S’il y a un reproche que l’on ne peut pas faire à Sony, c’est bien au niveau de l’innovation et la création de nouveaux formats et supports. Malheureusement, si l’entreprise Japonaise possède de bonne idée, nous pouvons nous demandez parfois si elle ne met pas tout en œuvre pour les brider.

Existant depuis plus de 15 ans, le MiniDisc vivote sans jamais vraiment se démarquer.
Sans rentrer dans les détails, les principaux griefs que nous pouvons entretenir contre ce format sont les limitations que Sony a instauré au fil des évolutions du support.

L’UMD Vidéo aurait pu fonctionner, pour cela il aurait fallu :
  • Des prix moins élevés
  • Des platines pour lire, voir enregistrer des UMD, et donc des UMD vierges
  • Des UMD plus proches d’un DVD avec Bonus et données supplémentaires
  • Un catalogue plus large

30 avril 2006

Housse PSP Covertec




Suite à mon précédent Test de Tales Of Eternia sur le blog Generationmp3, j’ai gagné une housse de la marque Covertec pour PSP.

Je possède déjà une housse en cuir de la marque MCA achetée à la Fnac quelques jours après ma PSP. J’aime son aspect et sa matière, malgré tout elle possède un inconvénient majeur, il est très difficile de brancher le cable usb. En effet, l’espace proposé pour cette interface est minisculement réduit, ce qui a pour effet de torde la connectique.
Étant grand utilisateur de ma carte 1GO, je dois sans cesse retirer la housse pour utiliser la prise USB. Sinon cette protection remplis parfaitement sa fonction et évite de plus à la poussière de se déposer sur l’écran.

Passons maintenant à la housse que je viens de recevoir agrémentée de quelques autocollants GenerationMP3. Tout d’abord le cuir est de très bonne qualité, son aspect diffère de celui de ma première housse. En fait, il possède de nombreuses aspérités contrairement au précédent modèle qui était tout lisse. Cela donne un aspect classieux du plus bel effet. Il faut noter aussi que les compartiments dédiés aux cartes de mémoires et aux UMD sont très bien réalisés. Ainsi des espaces ont été fabriqués en reprenant la forme d’un UMD et d’une Memory Stick Pro duo, cela présente l’avantage de ne pas déformer la housse. On peut ainsi apprécier la qualité que propose Covertec dans la réalisation de ses housses et boîtiers pour le monde de la téléphonie et des PDA.

Passons ensuite à l’aspect pratique de la protection. J’apprécie tout d’abord la place dédiée à la connectique USB qui me permet de brancher un câble sans enlever la housse. Il est tout à fait possible de jouer avec, malheureusement les touches L et R sont recouvertes à leurs extrémités par le support qui maintient la housse. Cela n’est pas gênant en soit vue la taille des touches. Le jaune utilisé pour le compartiment UMD/Memory Stick s’associe très bien avec l’aspect sombre de la housse. Je remarque avec intérêt que le bouton magnétique permettant de refermer l’étui est assez grand et très pratique, ce qui n’est pas le cas de toutes les housses malheureusement.

Après avoir essayé cette housse quelques minutes, mon avis est tranché, je l’adopte directement. Il faut savoir qu’elle est disponible à l’achat sur le site du constructeur (35 euros) ou à la Fnac (45 euros). Ma première housse est toujours vendue au prix de 29 euros à la Fnac.


Points positifs :
  • Housse magnifique et de bonne qualité
  • Ergonomique
  • Compartiments UMD / Memory stick bien réalisés
  • Fermeture pratique

Points négatifs :
  • Touches L & R recouvertes par le support de la housse
  • Prix assez élevé mais totalement justifié par la qualité

22 avril 2006

Test de Tales Of Eternia sur PSP


Voilà un petit test réalisé pour le blog Generationpsp

Test du jeu de PSP Tales of Eternia

http://talesofeterniagame.uk.ubi.com/
Éditeur : Namco

Cet article est le test du jeu Tales Of Eternia sorti début Février sur PSP.
Avant tout de chose, il faut savoir que le jeu n’a pas été traduit en français, il n’est disponible qu’en version Anglaise pour les textes et vidéos. Seul le mode d’emploi a été francisé.
On peut déplorer cet oubli de traduction qui malheureusement rebutera un certain nombre de joueurs. Il faut tout de même noter que le niveau d’anglais requis est assez simple et demande un minimum de connaissance dans la langue de Shakespeare.

Pour en revenir au jeu c’est une adaptation de la version PS1 sortie quelques années auparavant. Le jeu débute par une magnifique cinématique comme le permet si bien l’écran de la PSP. Un menu se présente ensuite au joueur, ici point de fioriture, on a le choix entre une nouvelle partie, un chargement de partie ou une modification des options de jeu.

Le jeu se lance sur une nouvelle cinématique, tout le long de votre partie des passages vidéos poncturons le jeu ce qui rendra encore plus vivant cette aventure. La musique est aussi prédominante et en adéquation avec l’ambiance.
Après la cinématique qui présente des personnages au langage inconnu, vous retrouvez le personnage principal Reid au milieu d’une foret. Celui-ci rencontre son amie d’enfance Farah
Après un dialogue doublé en anglais, un vaisseau spatial s’écrase tout près d’eux et en sort une mystérieuse jeune fille ainsi que son animal de compagnie.

Ainsi commence le jeu Tales Of Eternia, dès le départ l’histoire est passionnante et l’on ne se lasse pas de continuer inlassablement les quêtes pour découvrir les tréfonds de cette épopé.
Notre héros se promène accompagné de plusieurs personnages, les déplacements se font sur une carte en 3D. Cet aspect est le seul point faible du jeu, en effet la 3d est bien dessous des performances de la PSP.
Lors des déplacements, il arrive que l’on tombe de façon aléatoire sur des ennemis, là on bascule sur des phases de combats.
Ces phases sont la particularité du jeu, en effet, on dirige le personnage pour aller frapper les ennemis avec nos arme de poings ou un sort. Les autres personnages combattent aussi, mais sont dirigés par l’IA du jeu. Les phases de combats sont donc très vivantes et très réussies graphiquement. Chaque appel magique donne lieu une animation graphique des plus réussie.
Sinon les dialogues dans les villes sont très complets et permettent une bonne immersion dans l’ambiance du jeu.


Le menu de jeu est découpé en 10 onglets :
  • Skills : donne l’état de joueurs, level, points de vie, de magie, d’expérience …
  • Stratégy : permet de désigner les actions des personnages par l’IA lorsque vous ne les dirigez pas.
  • Equip : permet d’équiper les personnages d’armes, de protections, bouclier, …
  • Cook : au cours du jeu, il arrive de rencontrer un singulier personnage qui apprend à nos aventuriers à cuisiner différentes recettes, celles-ci permettent de retrouver des points de vie, de magie ou autre.
  • Customize : correspond au menu d’option de départ, on y retrouve les réglages d’affichage et de son
  • Items : liste tous les outils, armes, nourritures ou autres que nos personnages
  • Formation : organise l’ordre de nos aventuriers lors des phases de combats
  • Status : donne des informations complémentaires sur chaque personnage
  • C. Cage : Liste les Craymel
  • Save : comme son nom l’indique permet de sauvegarder la partie à tout moment.

Conclusion :

Tales Of Internia est sans aucun doute le meilleur RPG disponible sur PSP et des meilleurs jeux du moment. Sa durée de jeu est estimée à environs 25 heures en moyenne après cela dépend si on souhaite finir le jeu à 100% dans ce cas, c’est plus long avec les quelques quêtes externes.

Points positifs :
  • Graphisme des scènes 2D magnifiques
  • Jouabilité très bonne
  • Scénario passionnant
  • Musique bien associée au jeu

Points négatifs
  • Les passages en 3D sont assez pauvres
  • Vidéos et textes en Anglais seulement
  • Durée de vie plus faible que certains RPG